盧俊卿關注金庸武俠文學從小說到電子游戲的演變

  盧俊卿關注金庸武俠文學從小說到電子游戲的演變。參考消息網12月10日報道 英媒稱,金庸的武俠文學,不只被改編成為電視劇、電影還有舞臺劇,更被制作成電子游戲影響上世紀90年代與21世紀初期的年輕人。

  據英國廣播公司網站12月7日報道,武俠游戲可以說是華人世界里獨有的娛樂形式,因為這個類別絕無僅有,沒有深厚的中國歷史與文化素養,基本上是難以刻畫出武俠世界的奧妙,更遑論用程式碼將其轉化為電子屏幕前的電子游戲。

  《金庸群俠傳Online》的游戲界面(資料圖片)

  根據中國音數協游戲工委統計,2017年中國大陸的游戲市場已達到兩千億人民幣。2018年也有近10款武俠游戲在中國上市受到關注,被游戲工委稱之為“武俠游戲大年”。

  至今,武俠游戲依舊在華人游戲市場占有很大的地位。而追本溯源,中國式武俠游戲的起點,可以從1990年的“軒轅劍”開始,到了1993年,臺灣的智冠科技公司以金庸的笑傲江湖為范本推出游戲,正式讓一代武俠小說宗師的作品變為玩家親自體驗。

  但回想當年,要說服金庸這位大師,親自去相信自己的作品可以成為電子游戲,確實讓智冠公司煞費不少苦心。

  說服金庸相信

  “你怎么把我的作品改編成游戲?”1991年,當時智冠科技的董事長王俊博在書展與金庸見了一面后,金庸問了他這句話。王俊博回憶:“看到金庸本人時,只覺得就是位仙風道骨的老人:帶著厚重眼鏡、講話很慢、很斯文,活脫是大文豪的感覺”。

  上世紀90年代初期,香港正在翻拍金庸電視劇,同期也在臺灣播出。當時創立智冠公司沒幾年的王俊博認為,金庸武俠的作品,既然可以拍成電視劇與電影,那未來變成電子游戲也是指日可待。因此他拿了份企劃書,便斗膽跟金庸直接商量。

  王俊博說,金庸當時對于電子游戲沒有很大概念,他便跟金庸解釋:“游戲跟電視劇最大不同在于,游戲可以自己扮演,自己去接觸故事里的人事物、學武功,甚至可以跟女主角談戀愛。”

  王俊博跟金庸分析,電視劇是第三人稱,但只有電子游戲,可以把金庸的作品變成第一人稱。“玩家可以自己體驗所謂愛恨情仇,這就是跟電影、電視截然不同的表現方式”。

  “先試一套看看”

  金庸愣了愣,還是不太了解。王俊博再跟他解釋說:“今后是電子游戲的時代,年輕人如果能從故事中了解您作品的精髓,更能寓教于樂”。

  金庸思索半刻,留了句“回去研究看看再回答你”后,便回到香港。想不到回到香港后,金庸就音訊全無,著急的王俊博就直接跑去香港,還帶了套智冠公司的游戲,親自玩給他看。

  智冠科技的前任董事長王俊博(視覺中國)

  試玩后,王俊博跟金庸說:“不如您先讓我試做一套看看?讓我把您的作品發揚光大。”想不到再三思索后,金庸居然點頭笑回“那就先試試看吧”。金庸同意先以《笑傲江湖》為雙方合作的初始,經過一年多的開發后,笑傲江湖游戲正式在1993年3月發行。

  當初會挑笑傲江湖作為首發,純粹也只是搭上同名香港電影的風潮,當時人人都能哼上主題曲《滄海一聲笑》。想不到游戲開賣后,竟然在港臺兩地獲得不俗成績——游戲賣了10幾萬套。

  原先不太玩游戲的金庸,看到游戲中的戰斗畫面是3D模式,加上自己當主角去游玩的方式相當新穎。本來擔心游戲會對其作品造成壞影響的他,至此也放下心,決定授權其他小說給智冠公司做游戲。

  新風格的誕生

  當時的中國歷史題材游戲,多半被日本游戲公司改編,從三國歷史、水滸英雄到《山海經》等,都是日式風貌呈現。直到武俠游戲出現后,才真的有一種類別與風格,真正由中國人自己來創造。

  隨著各式金庸小說作品相繼被改編成游戲,金庸武俠游戲也碰到難題。因為金庸文學的結局通常書迷都已知道,玩到最后都是一如既往的鋪陳,但是擅自改動作品情節,恐怕會招來書迷反感。

  最終,王俊博想出一個點子,就是將金庸所有作品的人物一起集結起來,一同做一個群俠游戲,他認為這樣才能讓金庸小說發揚到淋漓盡致,“不是拘泥在一部小說中,而是穿梭在各小說的劇情中,才是最刺激的”,他說。

  但是要做成群俠,金庸本人未必同意。王俊博說,金庸本身很考究歷史,每個小說年代不一,如果要做在一款游戲內,勢必要抽離所有歷史。為此王俊博再跑了一趟香港,金庸起初仍不置可否,但經過長時間的游說,金庸本人親自同意,并確認游戲名為《金庸群俠傳》,游戲經開發一年后在1996年上市。

  

  2005年10月5日,《金庸群俠傳2》在北京正式發布。(視覺中國)

  至此,《金庸群俠傳》成為華人武俠游戲中的經典作品,也是華人開放世界的游戲先河。

  1996年上市的《金庸群俠傳》風靡,一共賣出約300萬套。

  金庸游戲中國熱

  王俊博同時注意到大陸市場的興起,便趕緊發行金庸群俠傳的Window 98版本。

  當2000年《三國演義III》游戲發售時,他親自到重慶的太平洋百貨督軍,結果蜂擁而至的群眾,讓現場陷入癱瘓。“我記得一套39塊人民幣,游戲是賣了好幾百套,但是也被偷走好幾百套”,王俊博對此記憶猶新。

  進入2000年后,網絡游戲開始成為主流,王俊博的智冠也在2002年進軍大陸,在北京設立分公司。隨后智冠再以《金庸群俠傳Online》在大陸打響名號,至今仍是許多大陸玩家的青春回憶。

  一直到現在,王俊博去大陸參加網絡游戲年會時,都會被年輕企業家抓著夸說:“我以前就玩過你們的《金庸群俠傳》”。

  王俊博笑說,就好像近年很紅的漫威系列一樣,每部作品的主角拉出來,就可以串成不同的新故事跟新電影。當年的《金庸群俠傳》,無疑在“英雄互斗”的概念上走在漫威系列之前,意外給年輕人留下新的經典。

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